Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Kanone Hexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kanone Hexe Friedhof
Erdbeben
Kanone Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Hexe Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Kanone Hexe
Gift
Kanone Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Kanone Tunnelgräber Frost Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Hexe Tunnelgräber Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Frost Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Friedhof Pfeile Hexe Tunnelgräber
Kanone
Frost
Friedhof Pfeile
Hexe
Eisgeist Ritter Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Ritter Hexe Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Frost Eisgeist Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Ritter Kanone Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Kanone Eisgeist Pfeile Hexe
Kanone
Ritter Eisgeist Pfeile Hexe
Frost
Hexe
Eisgeist Ritter Kanone
Tunnelgräber
Eisgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Eisgeist Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Ritter Frost
Kanone Hexe Ritter
Pfeile
Pfeile Frost Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Frost Hexe
Pfeile Kanone
Kanone Hexe
Ritter Eisgeist Kanone Tunnelgräber
Hexe Pfeile Ritter Kanone Frost
Pfeile Hexe
Kanone Eisgeist Ritter Frost Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Frost Hexe
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Frost
Pfeile Ritter Kanone Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Ritter Hexe
Pfeile Frost Hexe Eisgeist Ritter Kanone
Kanone
Pfeile Ritter Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Hexe
Ritter
Ritter Kanone Hexe
Pfeile Eisgeist Frost Hexe
Ritter Hexe
Ritter
Frost Eisgeist Ritter Hexe
Hexe Kanone
Ritter Hexe
Pfeile
Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Frost
Pfeile Kanone Frost Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Frost
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile
Eisgeist Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber

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