Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldfass
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Ritter
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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