Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerball Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Walküre
Feuerball
Pfeile Ritter
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Pfeile Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Eisgeist Infernoturm
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Eisgeist Ritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Magier
Eisgeist Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Eisgeist
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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