Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Koboldgang Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Eisgeist Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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