Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wut Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile Gift Infernodrache Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Wut Infernodrache
Pfeile
Königsriese
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache
Wut
Fledermäuse Elektrodrache
Gift
Königsriese Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Wut Gift Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Fledermäuse Gift Elektrodrache Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Infernodrache
Pfeile
Königsriese
Wut
Gift
Eisgeist
Elektrodrache
Eisgeist Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Infernodrache
Eisgeist
Fledermäuse Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Gift Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift Elektrodrache
Infernodrache
Eisgeist Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Gift Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Gift Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse
Infernodrache
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse
Infernodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Gift Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Fledermäuse Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Gift

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