Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Koboldgang Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magier
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Koboldgang Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Magier

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