Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Pfeile Holzfäller Elektrodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Blitz Holzfäller
Blitz
Pfeile Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache
Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter
Pfeile Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Megaritter Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Pfeile Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Blitz Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Kanonenkarre Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Holzfäller
Blitz Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Kanonenkarre
Blitz Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache Megaritter

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