Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Frost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Königsgeist
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsgeist
Eisgeist Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Frost
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eisgolem Frost Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz Königsgeist
Eisgeist Frost Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Frost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Königsgeist
Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Frost Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgolem
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Frost Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Frost
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold

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