Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Kanone Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Kanone Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaien Kanone Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Lakaien Kanone Tunnelgräber Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Lakaien

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Ballon Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter Eisgeist Lakaien
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Megaritter Fledermäuse Eisgolem Ballon
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Lakaien Tunnelgräber
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Lakaien Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Ballon Eisgeist Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgeist Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Fledermäuse Lakaien Kanone Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Lakaien Kanone Eisgolem Megaritter
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Eisgolem
Lakaien Kanone Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Lakaien
Kanone Fledermäuse Lakaien Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Kanone Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgeist Kanone
Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone Lakaien
Eisgeist Kanone Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Lakaien Kanone Eisgolem Megaritter
Lakaien Fledermäuse
Kanone Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kanone
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Kanone
Eisgeist Kanone Megaritter Fledermäuse Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone
Megaritter Fledermäuse Lakaien Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Kanone Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Kanone
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Megaritter Kanone Eisgolem
Kanone Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Megaritter Kanone Eisgolem
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Eisgeist Eisgolem
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber
Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Eisgolem Eisgeist Megaritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Megaritter
Eisgolem
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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