Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tesla Elektromagier Infernodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Infernodrache
Tesla
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Tesla Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Tesla Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Infernodrache Eisgeist
Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache
Eisgeist Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Tesla Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Eisgeist Tesla Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Tesla Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Infernodrache Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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