Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Knall Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Kanone Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Eisgeist Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Pfeile Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Flugmaschine
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Knall Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Pfeile Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine
Knall Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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