Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kampfholz Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Mauerbrecher Kampfholz
Musketierin
Walküre Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Knall P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Knall Musketierin Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Walküre Kampfholz Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Knall
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns