Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Drachenbaby Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Holzfäller
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Bomber
Eisgeist Ritter Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bomber Holzfäller
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Bowler
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Bomber Ritter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Koboldgang Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Bomber
Ritter Eisgeist
Ritter
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby Bowler Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Bowler Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Bowler
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Holzfäller Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Holzfäller Bomber Ritter Blasrohrkobold
Holzfäller Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bomber Bowler Holzfäller
Koboldgang Bowler Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Ritter Drachenbaby Bowler Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Bowler Holzfäller Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Bowler Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Bowler Holzfäller
Bomber Ritter Koboldgang Bowler Holzfäller
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Drachenbaby Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Koboldgang Bowler Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Bowler
Bomber Ritter Koboldgang Drachenbaby Bowler Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Holzfäller Ritter
Ritter Koboldgang Bowler Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Ritter Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Koboldgang Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Bowler Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Drachenbaby Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold
Bowler
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Bowler

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