Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Musketierin Mauerbrecher
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kanone Tornado Tunnelgräber Musketierin Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Musketierin
Eisgeist Tunnelgräber
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist
Tornado
Rakete
Tunnelgräber
Mauerbrecher Eisgeist Musketierin Rakete
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Musketierin Kanone Rakete Tornado Tunnelgräber
Kanone
Musketierin Eisgeist Rakete
Musketierin
Eisgeist Kanone Tornado Tunnelgräber
Rakete
Tornado Eisgeist Kanone
Mauerbrecher
Tornado
Rakete Eisgeist Musketierin
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Rakete Tornado Musketierin
Kanone Musketierin
Rakete Tornado
Tornado Kanone Musketierin
Musketierin Rakete Tornado Eisgeist Kanone
Rakete Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Musketierin Tunnelgräber
Kanone Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Kanone Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist Kanone Tornado
Kanone
Rakete Tornado Eisgeist Kanone
Kanone Musketierin Tornado
Eisgeist Kanone Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Tornado
Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Musketierin Rakete Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Tornado
Kanone Musketierin
Rakete Eisgeist Musketierin Tornado
Rakete Musketierin
Rakete Eisgeist Tornado
Kanone Musketierin
Musketierin
Rakete Tornado
Rakete Kanone
Kanone Musketierin
Eisgeist Musketierin Rakete Tornado
Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Rakete
Eisgeist Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Tornado
Eisgeist Tornado
Tunnelgräber Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Tunnelgräber Musketierin Tornado
Musketierin Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Tornado Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Musketierin
Tornado Eisgeist
Tunnelgräber Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Rakete Eisgeist Musketierin
Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Tornado
Tunnelgräber Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Tornado
Musketierin
Eisgeist Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Rakete Tornado Tunnelgräber
Rakete

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