Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Eisgeist Banditin Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist
P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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