Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Feuerwerkerin Frost Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Feuerwerkerin Frost

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Wut
Frost
Scharfrichter
Eisgeist Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Eisgeist Feuerwerkerin
Wut
Frost
Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Frost Scharfrichter
Koboldhütte Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Frost Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Scharfrichter
Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Eisgeist Frost Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Koboldhütte Frost Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Frost Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgeist Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Koboldhütte Frost Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter
Frost Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Eisgeist Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldhütte Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Megaritter

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