Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Eisgeist Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Koboldkäfig Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Koboldkäfig
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldkäfig Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Koboldkäfig
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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