Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Knall
Flugmaschine Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift
Flugmaschine Jäger Nachthexe
Blitz
Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Rakete
Jäger Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Flugmaschine Gift Jäger Holzfäller Nachthexe Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Flugmaschine Gift Jäger

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Jäger Kanonenkarre Golem Holzfäller Nachthexe
Flugmaschine
Kanonenkarre Golem Holzfäller
Gift
Golem Kanonenkarre Nachthexe
Jäger
Eisgeist Kanonenkarre Golem Holzfäller
Kanonenkarre
Golem Eisgeist Flugmaschine Gift Jäger Holzfäller
Golem
Gift Kanonenkarre Nachthexe Eisgeist Flugmaschine Jäger Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Eisgeist Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Flugmaschine Gift Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Flugmaschine
Eisgeist Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Eisgeist
Jäger
Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Eisgeist Flugmaschine Jäger Holzfäller Nachthexe
Golem
Holzfäller
Eisgeist Flugmaschine Jäger Kanonenkarre
Nachthexe
Eisgeist Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine
Jäger Holzfäller Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre Nachthexe
Jäger Holzfäller Kanonenkarre Nachthexe
Jäger Holzfäller Nachthexe Kanonenkarre
Gift Holzfäller
Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Jäger Eisgeist Flugmaschine Gift Nachthexe
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Jäger Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Jäger Flugmaschine Gift Nachthexe
Jäger Holzfäller Nachthexe Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre
Eisgeist Gift Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Jäger Holzfäller
Gift Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Eisgeist Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Jäger Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre Holzfäller
Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Flugmaschine Gift Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Jäger Kanonenkarre
Jäger Holzfäller Kanonenkarre Nachthexe
Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Eisgeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Kanonenkarre Jäger Holzfäller Nachthexe
Flugmaschine Kanonenkarre
Eisgeist Flugmaschine Gift Jäger Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Flugmaschine Jäger Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Flugmaschine Gift
Gift
Gift Eisgeist Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Gift
Gift Eisgeist Flugmaschine Jäger
Gift Flugmaschine
Gift Holzfäller Nachthexe
Gift Flugmaschine Kanonenkarre
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Jäger Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Jäger Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Gift
Nachthexe
Flugmaschine Gift Jäger
Flugmaschine Gift
Gift Nachthexe
Gift
Flugmaschine Gift Kanonenkarre
Gift Eisgeist Jäger
Gift Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine Jäger Nachthexe
Eisgeist Flugmaschine Gift
Nachthexe
Gift Jäger Nachthexe
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre Nachthexe
Gift Flugmaschine Jäger
Gift Flugmaschine Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Kanonenkarre
Eisgeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Kanonenkarre

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