Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Tesla Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Tesla Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett Funki
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Funki
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Funki
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Koboldgang Funki Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Funki
Tesla
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Tesla Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Funki
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Funki Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Skelettarmee Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Tesla Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Riesenskelett
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Funki Eisgeist Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee Funki Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Koboldgang Tesla
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Tesla Funki
Tesla Funki Koboldgang Skelettarmee
Eisgeist Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Funki Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Riesenskelett Funki
Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Funki
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Tesla Funki
Riesenskelett Koboldgang Tesla Skelettarmee Funki
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Funki Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Skelettarmee Funki
Riesenskelett Eisgeist Skelettarmee Funki
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Tesla Funki
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Koboldgang Tesla Skelettarmee Funki Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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