Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Grabstein Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Grabstein Koboldfass Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Grabstein
Magier
Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Koboldfass Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Koboldgang Grabstein Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist Grabstein Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Koboldgang Magier
Magier
Eisgeist Grabstein Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Eisgeist Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Kampfholz Goldener Ritter
Eisgeist Koboldgang Grabstein Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Grabstein
Koboldgang Grabstein Megaritter
Grabstein Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Grabstein Magier
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Eisgeist Megaritter
Koboldgang Grabstein Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier
Grabstein Megaritter Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Koboldgang Grabstein Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Grabstein Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Grabstein
Eisgeist Grabstein Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Eisgeist Grabstein Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Grabstein Megaritter
Magier Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Grabstein
Megaritter
Megaritter Eisgeist Grabstein Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein Goldener Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Grabstein Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Koboldgang Grabstein Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Grabstein
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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