Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Knall
Kobolde Kanone Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Gift
Kanone Prinzessin
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Koboldfass Prinzessin Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Prinzessin
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Großer Gräber Prinzessin
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Gift Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Kobolde Kanone Gift Kampfholz Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Kanone Gift Kampfholz Prinzessin
Kanone
Kampfholz Eisgeist Kobolde Gift Prinzessin Großer Gräber
Koboldfass
Gift
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Kobolde Gift Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone Kobolde
Kanone Kobolde
Gift Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Gift Prinzessin
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Großer Gräber Kobolde Prinzessin
Eisgeist Kobolde Kanone
Kobolde Gift Kanone Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Kanone Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Gift Kampfholz Prinzessin
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kobolde Kanone Gift
Eisgeist Kanone Kobolde Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Prinzessin
Kanone
Kobolde Kanone Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Kanone Großer Gräber
Gift Eisgeist Prinzessin
Kobolde
Großer Gräber
Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Kanone
Gift Kampfholz
Kanone
Kanone Prinzessin
Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Kanone Kampfholz Prinzessin Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift Prinzessin
Großer Gräber
Gift Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin

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