Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Banditin Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldhütte Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Banditin Magieschütze
Gift
Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Koboldhütte Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Banditin
Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Schweinereiter Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Eisgeist Banditin
Kampfholz
Eisgeist Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Banditin
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Kampfholz Banditin
Goldener Ritter
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Banditin
Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte
Eisgeist Tunnelgräber Banditin
Koboldhütte Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Kampfholz Banditin
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte Banditin
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Banditin
Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Eisgeist Koboldhütte Banditin Magieschütze
Koboldhütte
Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Banditin
Banditin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Koboldhütte Banditin
Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Banditin
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Banditin Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte Goldener Ritter
Kampfholz
Banditin Goldener Ritter
Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Koboldhütte Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Goldener Ritter

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