Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Widderreiterin
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Skelettfass Elektromagier Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Skelettfass
Eisgeist Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Skelettfass Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Eisgeist Skelettfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Lakaienhorde
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Eisgeist Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Eisgeist
Skelettfass Eisgolem Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Eisgolem Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Eisgeist Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elektromagier
Eisgeist Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Eisgeist Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettfass Lakaienhorde Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Widderreiterin
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettfass Eisgolem Widderreiterin
Kampfholz Skelettfass Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Skelettfass Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Lakaienhorde Kampfholz
Skelettfass Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Lakaienhorde Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Skelettfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Eisgeist Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Lakaienhorde Elektromagier Eisgeist
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Eisgolem
Lakaienhorde Megaritter
Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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