Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Kanone Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Gift Infernodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Kanone
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Eisgeist
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Eisgeist Megaritter
Gift
Königsriese Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Ritter Kanone Blasrohrkobold Gift Infernodrache Megaritter
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Gift
Kanone
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone Infernodrache Megaritter
Gift
Eisgeist Ritter Kanone Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold
Infernodrache Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Gift Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Kanone Gift
Kanone Blasrohrkobold Gift Megaritter
Kanone Infernodrache
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift Ritter Kanone Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Gift
Kanone Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Gift
Infernodrache Ritter Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Gift
Eisgeist Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Gift Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Gift Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Kanone Infernodrache Megaritter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Ritter Gift Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Gift Megaritter Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter

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