Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Wächter Tunnelgräber
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone Wächter
Blitz
Ritter Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Wächter Tunnelgräber Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Wächter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Ritter Kanone Rakete Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Kanone Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Rakete Wächter
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Wächter
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Rakete Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Rakete Ritter
Kanone Ritter Wächter
Rakete Kampfholz
Kampfholz Kanone Wächter
Rakete Eisgeist Kanone
Rakete Kanone Kampfholz
Kanone
Ritter Wächter Eisgeist Kanone Tunnelgräber
Wächter Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Eisgeist Kanone Wächter Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Wächter
Kanone
Ritter Kanone Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Wächter
Rakete Eisgeist
Rakete Wächter Ritter
Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Kampfholz
Kanone Wächter
Ritter Wächter
Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Ritter Kanone Wächter
Kanone
Wächter Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete Eisgeist Wächter
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete Wächter
Rakete
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Rakete Wächter Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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