Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter
Eisgeist Koboldfass Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Ritter Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Ritter
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter
Magier
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Magier Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Eisgeist
Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Infernodrache Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Feuerball Magier Eisgeist
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Eisgeist Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier

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