Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Prinzessin Holzfäller
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Ritter
Eisgeist Prinzessin Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Holzfäller
Infernoturm
Prinzessin
Ritter Eisgeist
Eismagier
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ritter
Infernoturm Prinzessin Eismagier Elektromagier Eisgeist Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Ritter Elektromagier Prinzessin Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Ritter Eisgeist Infernoturm Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Infernoturm Prinzessin Holzfäller
Elektromagier
Ritter Infernoturm Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Ritter Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Eisgeist Ritter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Ritter Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Prinzessin Eismagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Infernoturm Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Ritter Prinzessin Holzfäller
Infernoturm Prinzessin Eismagier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Eisgeist Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Ritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Eismagier Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Infernoturm Holzfäller
Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Eisgeist Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Eismagier Elektromagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter
Eisgeist Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Prinzessin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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