Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Funki
Feuerball
Infernoturm Hexe Holzfäller Funki
Gift
Infernoturm Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre
Eisgeist Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Walküre Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Funki
Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz Holzfäller Funki
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Walküre Holzfäller
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Walküre Hexe Holzfäller Funki
Holzfäller
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Funki
Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Funki Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Holzfäller Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Holzfäller Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller Funki
Kampfholz Walküre Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki Holzfäller
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller Funki
Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Funki Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Funki Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Funki
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Holzfäller Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller Funki
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller Funki
Walküre Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Funki
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Eisgeist Funki
Funki
Kampfholz Funki
Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Eisgeist Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Funki
Funki

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