Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Lakaien Feuerwerkerin Banditin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Walküre
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 22

Eisgeist
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter
Lakaien
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Lakaien Barbarenfass Banditin Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Lakaien Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Hexe Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Eisgeist Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Banditin Megaritter
Eisgeist Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Walküre Barbarenfass Hexe Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbarenfass Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Lakaien
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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