Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsriese Königsriese Elitebarbaren
Lakaien
Eisgeist Königsriese Wut Elitebarbaren
Königsriese
Eisgeist Lakaien Feuerball Eisgeist Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Lakaien Königsriese Feuerball Magier
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren
Magier
Königsriese Elitebarbaren Wut
Wut
Lakaien Elitebarbaren Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Skelettarmee
Lakaien
Eisgeist
Königsriese
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Feuerball
Eisgeist
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist
Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Eisgeist Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Eisgeist Lakaien Feuerball
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Eisgeist Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Eisgeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Lakaien Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Lakaien
Magier
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Eisgeist Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Eisgeist Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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