Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Minenwerfer Funki
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist Funki
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Funki
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist Funki
Feuerball
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Scharfrichter Funki
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Funki
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Königsgeist Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Minenwerfer Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist
Minenwerfer
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Funki
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Funki
Königsgeist
Eisgeist Königsrekruten
Funki
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Funki Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist Funki
Königsgeist
Eisgeist Kampfholz
Funki
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Funki Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Funki Minenwerfer
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Königsgeist
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Funki
Funki Minenwerfer Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Königsgeist Funki
Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Feuerball
Minenwerfer Königsrekruten Funki Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Funki Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz Königsgeist
Königsrekruten Funki Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Kampfholz Funki
Funki Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz Königsgeist
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Feuerball Königsgeist
Funki Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Königsgeist Funki
Feuerball Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Königsgeist
Königsrekruten Eisgeist Kampfholz Funki
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Funki
Königsrekruten Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Königsrekruten Funki Feuerball
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Eisgeist Minenwerfer Feuerball Kampfholz Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Funki
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Funki
Königsrekruten Funki Eisgeist Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Kampfholz Königsgeist Funki
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz Königsgeist Funki
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Funki
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Scharfrichter Minenwerfer Kampfholz Funki
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Feuerball Funki
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Kampfholz Funki
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Funki
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Kampfholz Funki
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Kampfholz Funki
Minenwerfer Feuerball Funki
Funki
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Kampfholz Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Scharfrichter Königsgeist Funki
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Funki
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Eisgeist Feuerball
Feuerball Funki
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Funki
Eisgeist Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Eisgeist Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter Funki
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Feuerball Funki
Königsrekruten Scharfrichter Funki
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Funki
Funki
Feuerball Minenwerfer Funki

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