Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Koboldkäfig Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Gift
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Magier
Rakete
Minenwerfer Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Goldener Ritter Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Rabauken
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Rabauken Koboldkäfig
Feuerball
Minenwerfer Goldener Ritter
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold
Magier
Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldkäfig Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Rabauken
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Rabauken Koboldkäfig Goldener Ritter
Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Eisgeist Minenwerfer Koboldkäfig Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Goldener Ritter
Eisgeist Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Rabauken Blasrohrkobold
Koboldkäfig Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer Rabauken Feuerball Koboldkäfig Magier
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Goldener Ritter
Minenwerfer Rabauken Koboldkäfig
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rabauken Feuerball Magier
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Magier
Minenwerfer Koboldkäfig Eisgeist Rabauken Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Minenwerfer Rabauken Koboldkäfig
Eisgeist Minenwerfer Rabauken Feuerball Koboldkäfig
Magier Minenwerfer Rabauken Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Rabauken Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Minenwerfer Koboldkäfig Magier Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Magier Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Minenwerfer Magier
Eisgeist Rabauken Koboldkäfig Goldener Ritter
Rabauken Feuerball Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Feuerball Magier Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Feuerball Koboldkäfig
Rabauken Feuerball Koboldkäfig Magier Goldener Ritter
Magier Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Rabauken Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Goldener Ritter
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Minenwerfer
Feuerball Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns