Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Goblinstein Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldfass Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldfass Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Königsriese
Eisgeist Koboldfass Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Eisgeist Königsriese
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Eisgeist Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Königsriese Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Eisgeist
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist
Elitebarbaren
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

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