Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magieschütze
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kanone Tornado Walküre Schweinereiter Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Kanone
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Rakete Tornado Magieschütze
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Rakete Magieschütze Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Tornado Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Eisgeist Tornado Magieschütze
Eisgeist
Skelette Kanone Walküre Rakete Tornado Magieschütze
Kanone
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Magieschütze
Walküre
Eisgeist Kanone Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Tornado Eisgeist Kanone
Tornado
Rakete Magieschütze Skelette Eisgeist Walküre
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgeist Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre Magieschütze
Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Kanone Rakete Tornado Skelette Walküre
Kanone Skelette Walküre
Walküre Rakete Tornado
Tornado Skelette Kanone Walküre Magieschütze
Rakete Tornado Eisgeist Kanone Magieschütze
Rakete Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Walküre Skelette Kanone Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kanone Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Kanone Tornado Magieschütze
Kanone
Rakete Tornado Eisgeist Kanone
Skelette Kanone Walküre Tornado
Eisgeist Kanone Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Eisgeist Kanone Magieschütze
Kanone Tornado
Walküre Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre Rakete Magieschütze
Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Tornado
Skelette Kanone Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Tornado Magieschütze
Rakete Skelette Walküre
Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Walküre Tornado Magieschütze
Skelette Kanone
Walküre
Rakete Walküre Tornado
Rakete Skelette Kanone Walküre
Kanone Walküre Magieschütze
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Tornado Magieschütze
Walküre Kanone Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze
Eisgeist Rakete Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Walküre Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Walküre Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Walküre Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Rakete Eisgeist
Rakete Magieschütze
Rakete Eisgeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgeist Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Walküre Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze

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