Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Ritter
Eisgeist
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Feuergeist Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Feuergeist Bombenturm Magieschütze Skelette Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Ritter Skelette Eisgeist Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Feuergeist Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bombenturm Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter
Feuergeist Eisgeist Bombenturm Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter Magieschütze
Bombenturm
Feuergeist Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Feuergeist Skelette Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette
Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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