Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Goblinstein Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Goblinstein Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Goblinstein
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Megaritter Goblinstein
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Goblinstein
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Goblinstein
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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