Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Speerkobolde Minenwerfer
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Tesla
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Minenwerfer Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Tesla Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Tesla Speerkobolde Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Tesla Walküre
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Eisgeist Minenwerfer Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Tesla Walküre
Koboldgang Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Tesla
Tesla Speerkobolde Koboldgang
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Tesla
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Minenwerfer Tesla Walküre Speerkobolde Koboldgang
Minenwerfer Walküre Eisgeist Speerkobolde Tesla
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla
Koboldgang Walküre Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang Minenwerfer Tesla Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Walküre
Minenwerfer Walküre
Eisgeist Speerkobolde
Minenwerfer
Eisgeist
Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist
Minenwerfer
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Koboldgang Walküre
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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