Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Wächter Friedhof
Knall
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Friedhof
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Musketierin Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Musketierin Wächter Friedhof
Blitz
Musketierin Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Musketierin Goldener Ritter Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre Friedhof
Speerkobolde
Eisgeist Kanonenkarre Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin
Eisgeist Kanonenkarre Friedhof
Wächter
Eisgeist Friedhof
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Friedhof Goldener Ritter
Friedhof
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kanonenkarre Friedhof

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Musketierin Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Speerkobolde
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Musketierin
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Kanonenkarre Goldener Ritter
Wächter
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Wächter
Friedhof
Goldener Ritter
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Musketierin Goldener Ritter
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre
Musketierin Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost
Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Musketierin
Wächter Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Speerkobolde Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Wächter Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Königliche Luftpost Wächter Eisgeist Speerkobolde Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Wächter Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre
Königliche Luftpost Musketierin Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgeist Musketierin
Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Musketierin Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Kanonenkarre
Königliche Luftpost Musketierin Wächter
Musketierin Wächter Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Kanonenkarre Wächter Goldener Ritter
Musketierin Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Musketierin Wächter
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Goldener Ritter
Musketierin Wächter
Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Speerkobolde Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Eisgeist
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Eisgeist Musketierin Wächter
Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Wächter Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Eisgeist Musketierin Wächter Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre

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