Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Tesla Magier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Tesla Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Tesla Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde
Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist
Tesla
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Magier Rakete
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Speerkobolde Tesla Eisgolem Magier Rakete Kampfholz
Speerkobolde
Tesla Eisgolem Eisgeist Kampfholz
Tesla
Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Eisgeist Magier
Eisgolem
Speerkobolde Tesla Eisgeist Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla Eisgolem Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Tesla Eisgolem Magier Kampfholz
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Rakete
Tesla
Rakete Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Tesla
Tesla Rakete Eisgeist Speerkobolde Magier
Rakete Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla
Eisgeist Speerkobolde Tesla Eisgolem
Speerkobolde Tesla Eisgolem Magier Kampfholz
Tesla Speerkobolde Magier
Tesla Eisgeist Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla
Rakete Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Magier
Eisgeist Tesla Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Tesla Eisgolem
Tesla
Magier Speerkobolde Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Magier Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Rakete Kampfholz
Rakete Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla
Magier Rakete Eisgeist Tesla Eisgolem
Rakete Speerkobolde Tesla Eisgolem
Tesla
Rakete Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Tesla
Tesla
Rakete Kampfholz
Rakete Tesla Eisgolem Magier
Magier Tesla
Tesla Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Rakete Kampfholz
Tesla Eisgolem Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Eisgolem Kampfholz
Rakete
Eisgolem Kampfholz
Rakete Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Magier
Rakete Eisgeist Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Magier Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rakete
Rakete Magier
Kampfholz
Magier Rakete
Kampfholz Eisgolem Magier
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Magier Rakete

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