Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Tesla Ballon Magieschütze
Gift
Ballon Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Prinz
Tesla
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Walküre
Eisgeist Ballon Prinz Magieschütze
Ballon
Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz
Walküre Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Ballon Prinz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Ballon Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Tesla Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Tesla
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla Walküre
Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Ballon
Prinz
Kampfholz Eisgeist Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Tesla Feuerball Prinz Eisgeist Walküre Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Tesla Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Tesla Walküre Prinz Kampfholz
Tesla Prinz Walküre
Tesla Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Eisgeist Feuerball Magieschütze
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla Prinz
Eisgeist Tesla Walküre Prinz
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Magieschütze
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Prinz Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Tesla Prinz Kampfholz Magieschütze
Tesla Prinz
Eisgeist Tesla Feuerball Prinz Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Prinz
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Prinz
Walküre Tesla Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Prinz
Feuerball Tesla Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre Prinz
Feuerball Eisgeist Tesla Magieschütze
Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Prinz
Eisgeist Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Tesla Eisgeist Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Feuerball

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