Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Hexe Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Tesla Schweinereiter Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Hexe Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Tesla Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla
Kampfholz Eisgeist
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Eisgeist Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
Eisgeist Tesla Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Hexe
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe
Eisgeist Tesla Megaritter
Hexe Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz
Megaritter Eisgeist Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Hexe
Eisgeist Tesla Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla
Megaritter Tesla Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Hexe
Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz
Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Hexe Megaritter
Eisgeist Tesla Hexe
Tesla Hexe
Megaritter Tesla
Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Tesla Hexe
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Eisgeist Kampfholz
Megaritter Tesla Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Hexe
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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