Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Magieschütze Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 16

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tesla Tornado Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Tornado Kampfholz Magieschütze
Tesla Koboldgang Tornado Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tornado Eisgeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Eisgeist Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tesla Tornado Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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