Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Eisgeist Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Knall Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Eisgeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Knall
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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