Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Kanone Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Knall Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Knall Kanone Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Eisgeist Kanone Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Knall Kanone Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Knall Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Knall Kanone Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby
Kampfholz
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kanone Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Kanone Drachenbaby
Eisgeist Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Eisgeist Knall Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Prinz
Eisgeist Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Knall Eisgeist Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

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