Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Bowler Friedhof
Knall
Eisgeist Friedhof Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Knall Koboldkäfig Bowler Friedhof
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Friedhof
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Friedhof Knall
Bowler
Friedhof Eisgeist Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Bowler
Friedhof
Knall Walküre Bowler Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bowler
Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bowler Blasrohrkobold Walküre Blitz
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blitz Koboldkäfig Walküre Bowler
Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Eisgeist Knall Koboldkäfig
Bowler Blitz Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Knall Bowler
Knall Blasrohrkobold
Koboldkäfig Bowler Eisgeist Knall Walküre Blitz
Walküre Bowler Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Koboldkäfig Bowler Blitz
Koboldkäfig Walküre Bowler
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Koboldkäfig Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Bowler Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldkäfig Bowler
Knall Walküre Bowler Blitz
Eisgeist Knall Koboldkäfig Walküre Bowler Blitz
Walküre Bowler Blitz Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Blitz
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Blitz Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Blitz Knall Koboldkäfig Walküre Bowler
Bowler Blitz Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Bowler Blitz
Walküre Bowler Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bowler Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Bowler
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Bowler
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz Knall Bowler
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz Bowler
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz Eisgeist
Bowler Blitz
Knall Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Bowler Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Bowler
Blitz Blasrohrkobold Bowler

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