Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Widderreiterin Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Eisgeist Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Widderreiterin
Knall Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee
Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Eisgeist Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Infernodrache
Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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