Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Königsgeist Walküre Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Walküre
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Walküre
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Knall Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Königsgeist Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Königsgeist
Walküre Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.

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