Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Eisgeist Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Magier Eisgeist Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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