Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Barbarenhütte Eismagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Eismagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Barbarenhütte Eismagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Eismagier Drachenbaby Magieschütze Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Friedhof Barbarenhütte Kampfholz Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte
Friedhof Ritter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Kampfholz Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Ritter Tornado Magieschütze Friedhof
Eismagier
Ritter Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Friedhof
Magieschütze
Tornado Ritter Barbarenhütte Kampfholz
Friedhof
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Tornado Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Eismagier Magieschütze Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte
Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Tornado
Eismagier Magieschütze Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eismagier Ritter Barbarenhütte Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Barbarenhütte Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Barbarenhütte Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Ritter Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Tornado Ritter Eismagier
Barbarenhütte Ritter Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Tornado Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eismagier
Eismagier Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Ritter Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Tornado Kampfholz
Barbarenhütte Ritter Tornado
Ritter Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Ritter Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Tornado
Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Barbarenhütte Kampfholz
Ritter Barbarenhütte Tornado Kampfholz
Barbarenhütte Ritter
Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ritter Barbarenhütte Eismagier
Ritter Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte
Ritter
Tornado Kampfholz
Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Ritter Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Barbarenhütte Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenhütte Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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