Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Gift
Barbaren Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Barbaren
Koboldkäfig
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz
Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Prinzessin Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren
Koboldkäfig
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Koboldkäfig Widderreiterin Ritter Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Ritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldkäfig Prinzessin
Ritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Koboldkäfig Ritter Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Barbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Ritter Barbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Ritter Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Koboldkäfig Dunkler Prinz
Ritter Walküre Drachenbaby
Barbaren Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Ritter Barbaren Koboldkäfig Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Ritter Barbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Ritter Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Barbaren Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

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